<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet type='text/xsl' href='http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/mmm2008-05-17_13.22/rsspretty.aspx?rssquery=en-US;http%3a%2f%2fambassadricedesfb.spaces.live.com%2fcategory%2fStargate%2bAtlantis%2ffeed.rss' version='1.0'?><rss version="2.0" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:msn="http://schemas.microsoft.com/msn/spaces/2005/rss" xmlns:live="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" xmlns:dcterms="http://purl.org/dc/terms/" xmlns:cf="http://www.microsoft.com/schemas/rss/core/2005" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Chez Gready: Stargate Atlantis</title><description /><link>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/?_c11_BlogPart_BlogPart=blogview&amp;_c=BlogPart&amp;partqs=catStargate%2bAtlantis</link><language>en-US</language><pubDate>Thu, 29 May 2008 20:44:27 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 29 May 2008 20:44:27 GMT</lastBuildDate><generator>Microsoft Spaces v1.1</generator><docs>http://www.rssboard.org/rss-specification</docs><ttl>60</ttl><cf:parentRSS>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/blog/feed.rss</cf:parentRSS><live:type>blogcategory</live:type><live:identity><live:id>7892039000399384939</live:id><live:alias>ambassadricedesfb</live:alias></live:identity><cf:listinfo><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="typelabel" label="Type" /><cf:group ns="http://schemas.microsoft.com/live/spaces/2006/rss" element="tag" label="Tag" /><cf:group element="category" label="Category" /><cf:sort element="pubDate" label="Date" data-type="date" default="true" /><cf:sort element="title" label="Title" data-type="string" /><cf:sort ns="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" element="comments" label="Comments" data-type="number" /></cf:listinfo><item><title>4x06 Tabula Rasa</title><link>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!234.entry</link><description> &lt;br&gt;Je vais essayer d'adopter une attitude positive pour cette review
parce que d'un côté dire que la saison me satisfait et de l'autre
casser du sucre sur le dos de chaque épisode ça pourrait presque
paraitre contradictoire, hein ?.&lt;img src="http://www.serieslive.com/img/smileys/sg23gstupidg23g.gif" alt="smiley sg23gstupidg23g.gif" border=0&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;Donc j'ai beaucoup aimé (enfin je crois que c'est ce qu'il faut
dire dans ce genre de cas). Une plante qui rend tout le monde
amnésique, c'est original : d'habitude ce sont des potions à base de
plante qui rendent les personnages de séries amnésiques.&lt;img src="http://www.serieslive.com/img/smileys/sg3agg23g.gif" alt="smiley sg3agg23g.gif" border=0&gt;
Evidemment Teyla et Ronon sont immunisés, parce que sinon sans cristaux
pour ouvrir la porte, sans souvenir de l'usage de la dite-porte, sans
adresse et avec des soldats qui ramènent les héros indéfiniment dans la
cafétéria sans vraiment savoir pourquoi (vous me direz ça ne les change
pas de d'habitude&lt;img src="http://www.serieslive.com/img/smileys/sg23gstupidg23g.gif" alt="smiley sg23gstupidg23g.gif" border=0&gt;),
j'imagine que la série aurait pris une autre tournure. Ça aurait été
marrant un épisode ou deux, le temps que tout le monde meure.
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;Non là au moins on a un épisode entier centré sur un problème qui
semble très mal parti, on nous balade, on nous balade, il faut trouver
Teyla parce que vous comprenez elle est notre dernier espoir, sans elle
on est perdus, bla, bla, bla, etc, etc, jusqu'à ce qu'on nous montre
que tout est sous contrôle puisque Ronon est en chemin pour récupérer
le remède et que de toute façon, même si McKay n'avait pas trouvé
Teyla, un enfant de 2 ans qui trainerait par là serait capable de &lt;i&gt;terminer &lt;/i&gt;la reprogrammation du système de ventilation de la cité.&lt;img src="http://www.serieslive.com/img/smileys/sg3agquestg3ag.gif" alt="smiley sg3agquestg3ag.gif" border=0&gt;
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;Bon mais il y a quand même des moments marrants...comme...hum
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;En tout cas je n'ai rien à redire de la construction qui alterne
flash-back et moments présents, à part justement qu'elle retombe à plat
dès qu'on se rend compte que 75% de l'épisode n'ont servi à rien.
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;Bilan : non franchement, c'était sympa. Mais sans plus &lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=7892039000399384939&amp;page=RSS%3a+4x06+Tabula+Rasa&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=ambassadricedesfb.spaces.live.com&amp;amp;GT1=ambassadricedesfb"&gt;</description><comments>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!234.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!234.entry</guid><pubDate>Mon, 21 Jan 2008 19:08:21 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/blog/cns!6D8627A83455916B!234/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!234.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-01-21T19:08:45Z</dcterms:modified></item><item><title>4x05 Travelers</title><link>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!233.entry</link><description>Que dire ? Même si l'idée de Sheppard jouant au chat et à la souris
avec Larrin sur le vaisseau Aurora est assez sympa, je me suis un peu
ennuyé en regardant cet épisode. je ne sais pas de quoi ça manque, mais
ça manque... Au alors c'est parce que trop de Sheppard tue le Sheppard,
qu'au bout de 20 minutes à se tourner autour les deux personnages
continuent à se tourner autour et qu'on n'avance plus du tout...
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;Mais c'est plaisant tout de même : c'est l'amour vache ou bien
c'est juste de la politique, mais en tout cas c'est une relation avec
un potentiel. Mais j'avoue que ce n'est pas le plus intéressant de
l'épisode.
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;Ça ce serait plutôt la rencontre assez peu diplomatique avec ce
peuple de nomades qui n'est pas sans rappeler bien évidemment une
certaine flotte de vaisseaux errants au grès des vents cosmiques et qui
pourrait bien devenir un allier de poids contre tous les ennemis que
recèle cette galaxie. Ils ont réussi à atteindre un très bon niveau
technologique en fuyant les Wraiths (mais on peut se demander comme
pour l'œuf et la poule comment ils ont fait pour maitriser la
construction de vaisseaux tout en se faisant décimer par l'ennemi).
bref, leur errance qui leur a permit d'évoluer est maintenant en train
de causer leur déchéance. A suivre donc vu que les humains ont autant
besoin d'eux qu'eux ont besoin des humains.
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;Bilan : tout est bien mis en place et l'humour n'est pas absent de
cet épisode mais j'ai l'impression qu'après l'introduction du peuple et
des enjeux, le reste de l'épisode comble le vide ; &lt;i&gt;tout est dit, il
n'y a plus qu'à jouer à cache-cache en attendant le dénouement et tant
mieux si de nouveaux participants font leur entrée en cours de jeu, ça
y rajoute un peu de piment.&lt;/i&gt; Mouais...&lt;img src="http://www.serieslive.com/img/smileys/sg3agquestg3ag.gif" alt="smiley sg3agquestg3ag.gif" border=0&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=7892039000399384939&amp;page=RSS%3a+4x05+Travelers&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=ambassadricedesfb.spaces.live.com&amp;amp;GT1=ambassadricedesfb"&gt;</description><comments>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!233.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!233.entry</guid><pubDate>Tue, 15 Jan 2008 11:19:50 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/blog/cns!6D8627A83455916B!233/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!233.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2008-01-15T11:19:50Z</dcterms:modified></item><item><title>4x04 Doppelganger</title><link>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!225.entry</link><description> &lt;p&gt;Bon finalement, au second visionnage je n'ai pas trouvé cet épisode si bon que ça. Ok on tient une bonne formule : un vilain, des cauchemars et la bonne ambiance mais le tout est trop accentué et devient vite très pesant. Les cauchemars en eux-mêmes sont plutôt bien filmés mais il leur manquait quelque chose dans la durée ou dans la contenance, qui faille qu'on y croit un temps soit peu. De plus, le tout était trop lourdement accentué. On savait déjà tout ce qu'il y avait à savoir : qui ou plutôt quoi était responsable et quelle était la nature du problème. la seule bonne surprise que j'ai eue avec cet épisode est due à une fausse route puisque je croyais que comme pour l'épisode des cristaux de SG1, Sheppard avait vraiment été répliqué. Surtout qu'il n'y allait pas dans la subtilité avec tous ses &lt;span style="font-style:italic"&gt;bonne nuit&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style:italic"&gt;fais de beaux rêves&lt;/span&gt; ou encore &lt;span style="font-style:italic"&gt;dort bien&lt;/span&gt; ! qui lui donnaient justement l'air d'un sociopathe préparant un très mauvais coup.&lt;p&gt;Mais ça reste tout de même un épisode plaisant, ne serait-ce que pour McKay et ses cauchemars récurrents sur Moby Dick ! Puis pour l'idée de l'épisode pas spécialement originale mais pas si mal exploitée.&lt;p&gt;Bilan : ça aurait pû être mieux mais ça aurait aussi pû être pire. Ça reste un épisode plaisant tant qu'on ne se prend pas la tête avec les détails, un peu comme du Prison Break au meilleur de sa forme (désolée).&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=7892039000399384939&amp;page=RSS%3a+4x04+Doppelganger&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=ambassadricedesfb.spaces.live.com&amp;amp;GT1=ambassadricedesfb"&gt;</description><comments>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!225.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!225.entry</guid><pubDate>Tue, 11 Dec 2007 08:33:32 GMT</pubDate><slash:comments>2</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/blog/cns!6D8627A83455916B!225/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!225.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-12-11T08:33:32Z</dcterms:modified></item><item><title>4x03 Reunion</title><link>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!223.entry</link><description>&lt;p&gt;Cet épisode clôt le triptyque de la réinstallation de la cité. Maintenant qu'Atlantis a amerrit sur une nouvelle planète, les voyages d'exploration reprennent et Teyla et Ronon partent à la recherche d'anciens compatriotes de ce dernier qui se trouvent être un bon moyen pour l'équipe de Sheppard de se remettre en selle. En effet, ils les entraînent chez les Wraiths, qui semblent être sur le point de désactiver la programmation des réplicateurs. De quoi me rassurer sur le sort de leur intrigue, puisque visiblement ce n'était pas un moyen pour les scénaristes de se débarrasser à la fois des Wraiths et des réplicateurs. L'épisode nous replonge chez les vampires pégasiens et c'est tant mieux, car s'ils n'avaient pas été vaguement évoqués dans l'épisode précédent, j'aurais fini par croire qu'ils s'étaient perdus dans une autre galaxie &lt;img alt=whistle.gif src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/whistle.gif" border=0&gt;. &lt;p&gt;La partie sur les potes de Ronon était elle aussi bien traitée, loin de l'ennui causé par son morceau d'intrigue dans &lt;em&gt;Trinity&lt;/em&gt; où il retrouvait par hasard son ancien mentor. Au contraire, l'épisode est très vivant et ne perd pas un temps fou avec des retrouvailles où seuls le pathos et des bâillements seraient de mise. Tout s'enchaîne vite pour nous mener au piège des Wraiths. En effet, léger retournement de situation, les Spacevamps ne sont pas sur le point de désactiver les réplicateurs mais comptent sur McKay pour le faire à leur place (en même temps, tant qu'à faire... &lt;img alt=rolleyes.gif src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/rolleyes.gif" border=0&gt; ) et les potes de Ronon sont en fait les méchants de l'histoire, ce qui nous évite à la fois de les retrouver à errer dans les couloirs d'Atlantis et dans les scripts d'épisodes à venir, et de voir Ronon quitter la série. Mais ça on s'en doutait assez donc ça vaut surtout pour le premier argument. &lt;p&gt;En intrigue secondaire, nous avons l'affectation de Carter à la tête d'Atlantis. Si là aussi, on s'en doutait, je me pose tout de même quelques petites questions par rapport à sa place dans l'équipe. A l'instar d'un Adama et d'une Roslin, Weir et Sheppard se partageaient le commandement. Même si le dernier mot devait en théorie revenir à Elizabeth, cette dernière gérait la partie civile et scientifique de l'expédition et John la part militaire. Mais étant elle même militaire et qui plus est un grade au-dessus de Sheppard, Carter se doit de gérer les deux... &lt;img alt=unsure.gif src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/unsure.gif" border=0&gt; &lt;p&gt;J'attendais aussi de voir comment réagirait McKay à cette affectation et je ne suis pas déçue. Evidemment, il ne peut s'empêcher de penser que la description du nouveau leader se réfère à lui en égohypercentrique qu'il est ! &lt;img alt=blink.gif src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/blink.gif" border=0&gt; Mais surtout, j'ai adoré son tête à tête avec Sam dans lequel il lui explique qu'eux deux ça ne sera pas possible ! &lt;img alt=pleurderirvi3.gif src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/pleurderirvi3.gif" border=0&gt; &lt;p&gt;Bilan : je m'attendais à du pas très bon, dans la veine des précédentes intrigues mettant Ronon au premier plan. &lt;img alt="sleeping_03anim.gif" src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/sleeping_03anim.gif" border=0&gt; Il n'en est rien. L'épisode ne se concentre pas uniquement sur les états d'âme de Dex. Cependant, c'est un peu l'heure du bilan : Elizabeth présumée morte, c'est un peu le ciment de l'équipe qui est parti et tous les changements inérant à sa disparition lui font remettre en cause sa participation à l'expédition. Surtout, maintenant que les Wraiths sont en prises avec les Légos du système pégasien ( &lt;img alt=ph34r.gif src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/ph34r.gif" border=0&gt; ), il ressent le besoin d'aller sur le terrain plutôt qu'attendre que les bêbètes s'entre-tuent. &lt;p&gt;Mais l'épisode est surtout un bon vieux retour aux sources avec la réapparition des spacevamps : même si l'expédition change de Leader et que rien ne sera plus zamais comme avant, Atlantis restera touzours Atlantis. &lt;img alt=rolleyes.gif src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/rolleyes.gif" border=0&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=7892039000399384939&amp;page=RSS%3a+4x03+Reunion&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=ambassadricedesfb.spaces.live.com&amp;amp;GT1=ambassadricedesfb"&gt;</description><comments>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!223.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!223.entry</guid><pubDate>Sat, 27 Oct 2007 19:43:57 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/blog/cns!6D8627A83455916B!223/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!223.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-27T19:43:57Z</dcterms:modified></item><item><title>4x01 Adrift 4x02 Lifeline</title><link>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!215.entry</link><description>L'épisode reprend là où le season finale en était resté, c'est-à-dire
dans de beaux draps. Atlantis est perdue dans l'espace, avec très peu
de réserves d'énergie, des dégâts plutôt considérables et Weir dans un
état critique.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les équipes de McKay et Zelenka sont sur le pied
de guerre mais après chaque réparation, de nouveaux problèmes les
submergent. C'est peut-être ce qui conduit McKay à vouloir tenter de
reconnecter les nanites en sommeil dans le corps d'Elizabeth : parmi
tous les problèmes rencontrés, il sait qu'il peut résoudre celui-là. Il
peut la sauver et préfère ne pas s'attarder sur les mauvais côtés de la
procédure qui sont entre autres que le Docteur Weir n'aurait jamais
accepté une chose pareille, ce que Sheppard de son côté a très bien
compris.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mais j'ai trouvé l'ambiance de l'épisode un brin trop
fataliste. C'est vrai qu'on se doute qu'ils ne vont pas y rester et que
le désarroi de McKay à chaque nouveau problème donnait un petit côté
comique à l'épisode non négligeable, mais j'ai trouvé qu'il y avait une
trop grande concentration de problèmes pour un seul épisode. Bon et
puis il fallait suivre &lt;img src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/blink.gif" style="vertical-align:middle" alt=blink.gif border=0&gt; . Je vois ça comme un puzzle géant à résoudre en apesanteur et dans un ordre précis &lt;img src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/lahontejw9.gif" style="vertical-align:middle" alt=lahontejw9.gif border=0&gt; .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Et
puis j'ai trouvé la partie sur Carter et Lee à bord de la Midway
Station assez barbante. Ca faisait vraiment intrigue bouche-trou en
attendant de commencer à en faire quelque chose.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Concernant
Elizabeth, elle nous revient donc mentalement toujours la même, mais on
sait que les choses pourraient bien vite changer... Sauf que
finalement, sa nanitification se révèle d'une grande utilité lorsque
McKay et Sheppard décident de s'attaquer à la planète des réplicateurs
pégasusiens pour leur voler un de leurs très nombreux ZPM. &lt;br&gt;&lt;br&gt;J'avoue
que j'ai trouvé l'idée un peu too much : c'est vrai que c'est leur
dernière chance, mais s'ils se retrouvent dans cette situation, c'est
avant tout parce qu'ils sont allé chercher la petite bête auprès des
réplicateurs en ne leur laissant pas le bénéfice du doute : je pense
bien, évidemment que les sites en question lors du season finale
étaient des lieux de construction d'armes (bien que j'aie tendance à me
méfier des clichés satellites ricains &lt;img src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/rolleyes.gif" style="vertical-align:middle" alt=rolleyes.gif border=0&gt; ) mais ils auraient dû se douter que les réplicateurs n'avaient pas la même conception de l'Art de la Guerre qu'eux &lt;img src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/dry.gif" style="vertical-align:middle" alt=dry.gif border=0&gt;  et auraient probablement dû commencer par le dialogue &lt;img src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/mellow.gif" style="vertical-align:middle" alt=mellow.gif border=0&gt; ... Bon et puis retourner chez eux après s'être pris la dérouillée du siècle, c'est tendre le bâton pour se faire battre &lt;img src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/yayxy2.gif" style="vertical-align:middle" alt=yayxy2.gif border=0&gt; .&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mais
finalement le tout se présente bien grâce à la présence d'Elizabeth et
la rereprogramation des nanites par McKay. Juste comme ça, c'est moi où
est-ce que la musique faisait fortement penser à Matrix lorsque Weir se
met en mode &amp;quot;visite virtuelle&amp;quot; ? &lt;img src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/laughingsmiley.gif" style="vertical-align:middle" alt=laughingsmiley.gif border=0&gt;  &lt;img src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/unsure.gif" style="vertical-align:middle" alt=unsure.gif border=0&gt;
Et pour le coup j'ai préféré cet épisode au premier. Le sacrifice
d'Elizabeth est prévisible mais elle a la part belle et son retour
reste envisageable. Elle permet à Sheppard, Ronon et McKay de s'en
tirer avec le ZPM et de reprogrammer les réplicateurs qui s'en vont
faire le sale boulot.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tout finit bien, la cité trouve une nouvelle planète pour l'accueillir et la vie sur Atlantis peut reprendre tranquillement.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Bilan
: J'ai préféré la deuxième partie. Finalement c'est elle qui fait
avancer le schmilblick, la première ne faisant que s'enfoncer plus
profondément vers une mort et destruction annoncées.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Par contre,
là où niveau action on est bien servis, la série continue d'éluder
certains problèmes : c'est vrai que stratégiquement, envoyer les
réplicateurs combattre les Wraiths comme initialement prévu est bien
plus intéressant : ils font d'une pierre deux coups et les réplicateurs
font ce pour quoi ils ont été créés. Mais d'un autre côté, j'aurais
pensé qu'ils profiteraient de la manœuvre pour récupérer la cité des
Réplicateurs et les ZPM restant. C'est assez contestable, mais ils ont
bien bombardé leurs sites de construction d'armes sans sommation,
squattent une cité qui ne leur appartient pas et là ils les envoient
faire leur sale besogne (sur le modèle des Anciens me direz-vous) sans
se soucier des conséquences à venir : que se passera-t-il lorsque les
réplicateurs reviendront victorieux ? &lt;br&gt;Mais justement on ne s'attarde presque jamais sur ces conséquences et Weir partie, je doute que ça s'améliore de ce côté là &lt;img src="http://www.serieslive.com/forums/style_emoticons/default/dry.gif" style="vertical-align:middle" alt=dry.gif border=0&gt; .&lt;br&gt;&lt;img src="http://c.services.spaces.live.com/CollectionWebService/c.gif?cid=7892039000399384939&amp;page=RSS%3a+4x01+Adrift+4x02+Lifeline&amp;referrer=" width="1px" height="1px" border="0" alt=""&gt;&lt;img style="position:absolute" alt="" width="0px" height="0px" src="http://c.live.com/c.gif?NC=31263&amp;amp;NA=1149&amp;amp;PI=73329&amp;amp;RF=&amp;amp;DI=3919&amp;amp;PS=85545&amp;amp;TP=ambassadricedesfb.spaces.live.com&amp;amp;GT1=ambassadricedesfb"&gt;</description><comments>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!215.entry#comment</comments><guid isPermaLink="true">http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!215.entry</guid><pubDate>Sun, 07 Oct 2007 10:36:02 GMT</pubDate><slash:comments>0</slash:comments><msn:type>blogentry</msn:type><live:type>blogentry</live:type><live:typelabel>Blog entry</live:typelabel><wfw:commentRss>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/blog/cns!6D8627A83455916B!215/comments/feed.rss</wfw:commentRss><wfw:comment>http://ambassadricedesfb.spaces.live.com/Blog/cns!6D8627A83455916B!215.entry#comment</wfw:comment><dcterms:modified>2007-10-07T10:36:02Z</dcterms:modified></item></channel></rss>